3d max 双面材质的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/17 06:35:31
建模时候画了一个半球,从里面看居然是透明的,怎么才能两面都显示。
用的是3ds max 6 ,在视口标签上点右键 进入viewport configration
在 rendering option 上选 force 2-sided 也没有用

画两个球形,一个大,一个小,中心点对其,大的比小的大一点点就可以,
然后用布尔运算减去里面的小球形,这样就形成了一个中空的球体。后再画个BOX,用布尔运算减去半个球形,边上如果有缝隙的话再画个环形线,加个放样补上就OK了!