ATI Radeon HD 3400 Series 显存多少

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 10:27:59
谁知道这个显卡怎么样??? 显存多大啊 ???

256

另类加51积分的方法,挂着就能涨积分,第一次登录还送100分!

你说的是ATI3400系列,没说具体型号

一般为256~

ATI Radeon™ HD 3400 Series - GPU 规格 256M\512M (128bit)
55 纳米铸造制程内多达 1 亿 8 千 1 百万晶体管 PCI Express 2.0 x16 总线接口 64 位双通道 DDR2/GDDR3 内存接口 Microsoft® DirectX® 10.1 支持 Shader Model 4.1 32 位浮点纹理过滤 索引式立方图队列 按渲染目标的独立混合模式 像素覆盖采样遮蔽 读/写带有阴影的多样本表面 Gather4 纹理获取 统一超标量着色器架构 40 个流处理单元 顶点、几何和像素着色器的动态负载平衡以及资源分配 支持所有类型着色器的公共指令集和纹理单元访问 专用的分支执行单元和纹理寻址处理器 所有运算都采用 128 位浮点精度 命令处理器,可以降低 CPU 开销 着色器指令和常量缓存 每个时钟周期最多可读取 16 个纹理 每像素多达 128 个纹理 完美结合的多级纹理缓存设计 DXTC 和 3Dc+ 纹理压缩 高分辨率纹理支持(最高 8192 x 8192) 完美结合的纹理、Z 轴/模板缓存设计 早期 Z 轴测试、二次 Z 轴 (Re-Z) 测试、Z 轴范围优化和快速 Z 轴清除 无损 Z 轴/模板压缩 支持反锯齿的 8 重渲染目标 (MRT) 物理处理支持 动态几何加速 可编程镶嵌单元 优化的几何着色器路径,提高几何放大效率 配备内存读/写缓存,提高流输出性能 反锯齿功能 多重采样反锯齿(每像素 2 重或 4 重采样) 自定义过滤反锯齿 (CFAA),改善图像质量 自适应超级采样和多重采样 暂时消除混叠 Gamma 校正 超级反锯齿(Super AA,仅限 CrossFire 配置) 所有反锯齿功能均与 HDR 渲染兼容 纹理过滤功能 2x/4x/8x/16x 高质量自适应各向异性过滤模式(每像素最高 128 向) 128 位浮点 HDR 纹理过滤 双三次过滤 sRGB 过滤(gamma/degamma) 百分比渐近过滤 (PCF) 支持深度模板纹理 (DST) 格式 支