当今游戏的趋向是什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 18:56:13

你好!!

很好的话题,不过也是很难的话题。

以下纯粹为个人通过新旧游戏的体验后的一点儿不成熟的见解,有错误的地方,您批评,,嘻嘻

一: 游戏将在注重单人游戏的故事情节的同时,将更加扩大互动的形式。

我这里指的是向网络方面逐步发展,今后,单机游戏和网络游戏的界限将会越来越模糊,从即将推出的家用主机PS3的很多功能方面来分析,它已经增加了网络连接功能,这就是今后的方向。

但是,单机游戏是否就寿终正寝了呢,不是的,从目前欧美单机游戏来看,非常看好,比如最近推出的几款RPG游戏,个个都是经典大作的续集,比如,《上古卷轴4》,还有即将推出的《无冬之夜》,可以说它们都代表了欧美RPG的最高制作水准。

并且从1997和1998年E3参展游戏来看,单人游戏几乎都强调了多人游戏功能,似乎单人游戏成了辅助,这未免使游戏走上了歧途。值得庆幸的是今年E3展出的游戏多数已经扭转了这种势头,游戏开发商们已经重新注重了单人游戏的功能,这才是游戏的生存之源,甚至连在故事情节方面总是欠缺的动作类游戏今次都大有进步,淡化了血腥与暴力,强化了美工,趣味性,渲染了故事情节,提高了复杂的工人智能。这对广大玩友来说是一件好事,人们不用再面对无聊的单人游戏历程。还记得Doom吗?首先是有趣的单人游戏之旅,然后才是激烈的多人对战模式。今天,设计人员不得不全力制作良好的单人游戏环境而不是喧宾夺主的制作多人游戏功能。

二:随着人们的生活的快节奏,超长的RPG游戏将逐渐推出主角的地位,取而代之的是第三人称视角动作/冒险游戏。

从最近推出的《古墓丽影7》就可以看出,在市场上取得的巨大成功激励了那些游戏制造商们,这类型的游戏占了很大的份额,这使人想起数年前Doom类游戏层出不穷的局面,如今类似的局面又出现了,再比如,《寂静岭》出到了第四代,但是四代与以往各代的区别就在于动作成分明显加大,几乎完全脱离了原作的模式,如果和二代比较起来,能够完全体现寂静岭主题的当属二代。

三:以外被忽视的运动类游戏将成为休闲游戏的主流,

近几年,运动类游戏越来越受到欢迎,很多游戏公司总是不失时机的推出一些同类游戏。今年涌