游戏厅里的哈哈镜表面呈波浪形,使人像变形,令人发笑

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 22:34:51
1.表面凸的部分把人像拉长了.
2.表面凸的部分把人像变短了.
3.表面凹的部分把人像拉长了.
4.表面凹的部分把人像变短了.

快啊!好急啊!谢谢各位拉 请说明原因
答案是哪个??? 原因:

2,3是正确的

一楼二楼的回答错误。

凸面镜的焦点在镜后
凹面镜的焦点在镜前,而且一般来说哈哈镜的曲率不会很大,也就是说不是很凹,这样它的焦距会比较远,会落到人后(否则人看到的将是倒着的人像)。
请想象人体射向(实际也是一种反射)焦点(无论凹面镜还是凸面镜)的光,或者这条光路的延长线,将按原路线反射。
从头顶到脚底分别连两条直线到焦点处,并与镜面相交,所交的面积,就是人看到的人像的大小。显然交与凹面镜的面积大于人体实际面积,凸面镜的小于人体实际面积。也就是说

2.表面凸的部分把人像变短了。
3.表面凹的部分把人像拉长了。

一个极端的例子:
所谓一滴水映出整个世界。就是因为水珠可以看作是曲率很大的凸面镜,焦距很短,这样,整个世界反射在水珠上成得像都很小。

百度百科里有
哈哈镜实际上就是凹面镜和凸面镜的组合,凹面镜会把镜像缩小,凸面镜会把镜像放大,从而达到失真的效果.并且,哈哈镜成像特点是平面镜成像,光的反射,成的是虚像. 球内集焦,能让人变短或者变胖,球外扩散,能使人变长,变大.
哈哈镜的成像特点是平面镜成像原理。光的反射,成的是虚象。由于镜面不平,则是凹凸镜成像原理,成的是或大或小的虚象。

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凸出来的部分把人拉长了

答案是一和四