3ds max 渲染成剖视图

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 20:17:50
我在3ds max 2009里面 先是用车削lathe ,做了个圆柱。透视图里面显示是对的 ,为什么渲染图就怎么都是剖视图了呢?
我刚刚学不久。。。大侠帮帮忙呀
封闭的曲线才出现这问题,比如做个酒瓶(没有开口)渲染出来就是正确的。如果做个木桶(开口)就是front,left..显示剖视图,perspective里面就是一半内面 一半外面(不知道怎么形容)

可以反转法线!~~其次就是给与一个双面的贴图也应该可以达到显示的目的1!~~~
你那个圆柱是用什么做的??是线吧!!要是线的话就一定要连接好。不能出现两个端点不在XYZ这三个轴向上!!不然就漏!!!

如果在透视图里显示正常,那你渲染时是没有激活透视图。
要渲染哪个视图就先激活那个视图再进行渲染。

做圆柱直接在标准几何体下建立就可以了,不需要用Lathe。

补充:
把Parameters(参数卷展栏)下的Flip Normals(翻转法线)前打上勾。

你是不是反转了法线?你点下Parameters展卷栏下的Flip Normals试试。

最好能截图看看。

另外,作为转轴的那条线的点一定要垂直对齐,你可以使用工具栏上的对齐工具。

没什么都这样