魔兽争霸触发编辑器一些问题.

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/19 20:40:28
1.如何设置让(某玩家死亡)=(胜利)的触发.
2.怎样在地图载入后让一些单位进行对话.
3.在制作自定义战役时,怎样让一个地图玩胜后直接玩第二个地图.
4.在制作自定义战役时,怎样让第一个地图玩胜的英雄继续地出现在第二个地图上(要物品,等级,经验等全部继续).
5.怎样让地图载入时在游戏微缩地图上显示一块明亮区域,大小又怎样调整.
6怎样让地图一直在同一个时间保持不变.
7.如何让某个东西在一个事件之后立即死亡.
以上问题每让我满意一个我给他加5分!

我也是刚学。你得问题打字很麻烦,不过还是帮你了,分无所谓。

1事件
单位-(你需要得BOOS或者其它)死亡
环境
(Trigging unit) 等于 你需要得BOOS或者其它
动作
游戏 - Victory 玩家1(红色) (显示dialogs, 显示 scores)

2这个很复杂,你要先学电影,镜头得应用。一时半会说不清楚。我就搞个例子吧。
事件
单位-A unit enters (一个地区)
环境 无
动作
电影 - Turn subtitle display override 打开
电影 - Send transmission to (All players) from (一个单位) named (一个人): Play 没有声音 and display (你说得话)Modify duration: 添加 3.00 seconds and 等待

以上说的是一个在不是电影模式下得对话(对话只有一句,呵呵)就是说玩家可以控制,还有一个电影模式下得东东,很麻烦。

3,4一起
为玩家设一个游戏缓存就可以了。

......没网费了。你告诉我联系方法,把触发发给你。

war3.uuu9.com
里面教程 选项 都有。其实做图很简单!

2楼你的是英文版的?

我回答7
事件 (你要的事件)
动作 杀死(触发单位)
这其实是很简单的~~

1.用触发
开端-某玩家的某单位(所有单位)死亡
条件-无
动作-玩家?胜利
5.开端-地图初始化
条件-无
动作-在指定区域驱散战争迷雾
7.比如说玩家2的英雄死亡,然后剩下的 小兵就一起死了
开端-单位死亡
条件-出发单位是一个英雄
动作-玩家2的所有单位死亡