谁能告诉我3Dmax或Maya之类软件的建模的基本概念??

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 18:14:52
谁能告诉我3Dmax或Maya之类软件的建模的基本概念??
是不是在x,y,z.3个面上用线段一点一点地连出一个模型来,还是如雕刻刀一样直接直观的制作??

3Dmax的建模方式很多,跟你想像的完全不是一回事。

max里除了提供一些基本模型,另外还提供很多修改器,可以修改那些其本模型,使模型成为一个自己需要的样式,比如画一个圆环,挤出来就成了一个圆柱,把圆柱的某部分缩小就成了圆锥,再用弯曲工具可以弯成个犄角形状。

在max里还提供面片建模、曲面建模、多边形建模等,可以通过对点的控制来建立模型,有点像你说的那样,不过里面提供的方法要复杂得多。

Maya不大懂,不过好像是主要用曲面建模。

你好

是在一个像现实空间一样创建出物体,有长宽高。

所有模型可以通过以下几种方式达到

1简单的三维物体堆积
2二维制作转换成三维(NURBS)

你所说的刻刀是布尔,解释为一个物体需要去掉一部分,需要通过布尔达到。

希望对你有所帮助。

楼主真有想像力。

也有像雕刻刀一样的,像ZBrush。很有意思的。