编程opengl中的坐标的默认情况是什么? 回答后,追加至100分

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 03:40:17
请高手指教:1.opengl中默认的坐标的方向是怎样的?
2 :默认的观察点的坐标是在哪里?是不是座落在z轴的负半轴上?
3:加上一句gluLookAt(0.0,0.0,-0.5,0,0,0,0,1,0);为什么看到的图和原图相反了,左右反了

谢谢了,回答后,追加至100分
麻烦各位, 那我再问一句:
如果默认的观察点在原点的话,我画了一个第一空间的立方体,如果不设观察点的话,那应该屏幕不会显示立方体才对啊?为什么我的程序运行又可以看到呢?
是不是可以这样理解,关于观察点的坐标 他的z轴正方向是向屏幕外的
但是关于程序中物体的坐标的z轴的正方向是向屏幕深处的?
之所以这样问,是因为我有确切的证据表面物体的z轴真是指向屏幕深处的
此图是我画的一个在正空间的立方体,
void myplay3() //6面都有的立方体
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glRotatef(-30.0f,0,1,0); // 面朝y的正方向,绕y轴逆时针旋转 -30
glRotatef(-30.0f,1,0,0); //面朝x的正方向,绕x轴逆时针旋转 -30
//接下来的代码,画坐标轴 和 立方体
}
这看到的结果难道不能说明,物体的z轴是向里面的吗?
(白色为x轴,紫色为y轴,淡蓝色为z轴)

1.opengl中,默认的坐标方向是,如果你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。
2.默认的观察点是原点,不在Z轴负半轴上~
3.先解释一下gluLookAt()函数的参数啊,
它一共有9个参数,
前三个参数指的是你的眼睛eye的坐标,专业点就是视点(原点)的位置;
中间三个参数是物体的中心点坐标;
最后三个参数是代表物体朝向的矢量,一般来讲就是用0,1,0,表示向上,也就是Y正轴的方向。
你看,如果你从屏幕外往里看,z轴坐标应该是证书,而你设的参数,前三个,0.0,0.0,-0.5,那相当于在屏幕的里面往外看,当然看的是反的啊。

1.右手坐标系
2.原点
3.因为你看的方向是反得。

不知