3Dmax中做出的木地板如何表现出接缝的凹陷?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 11:33:51
我看到一张室内效果图,木地板的接缝棱角也有高光和阴影,不知道是怎么做的?因为过去做3D都是直接一张图贴上去,看不出接缝的立体效果。
这种效果哦是建模的时候就是一块一块的做上去,然后平滑一下嘛?这样是不是太麻烦了。请教高手!

用一张黑白贴图作为BUMP贴图(凹凸贴图)
这张黑白贴图需要与你采用的漫反射贴图一样大小,在PS里把地板接缝处为黑色,其他部分为白色。
BUMP贴图的工作原理是黑的部分往下凹,白色部分往上凸,另外可以调节贴图通道的强度来调整凹凸的强度

再做一张木地板接缝图。黑白的,缝隙为黑色其它白色。与原来贴图尺寸一样。放在凹凸或置换贴图里就可以了。大小可以自己控制。

3dsmax里做木地板接缝凹凸有两种方法,分别如下:
1 将木地板贴图放到图像处理软件里处理下,要求达到地板最上部是白色,接缝黑色,接缝中间颜色最深,两边到地板最上面有稍许衰减,图的尺寸和源文件一样。将这图放到凹凸贴图通道,因为接缝为黑色,凹凸值必须为正。凹凸通道里的图是以灰度值来表现凹凸感的,有些贴图本身灰度值(对比度)不是很明显,凹凸值要好几百才有效果。
2 还有一种方法是在修改器里加vray置换修改器,这方法会改变模型的结构,渲染会变慢。具体操作是将凹凸通道里的贴图复制到置换贴图通道,修改参数里的数量,默认为1。数量值越大,模型变形越大。