热血江湖中的心,体,力,身分别代表什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 11:18:46

心:决定角色内功(MP)的高低
  力:决定角色攻击力的高低
  体:决定角色生命值和防御力的高低
  身:决定角色敏捷性(回避和命中)的高低

  下面说说各职业心力体身1级状态的数据和每升1级的数据.

  刀 剑 枪 医 弓
  心:8+1 9+1.5 9+1 18+3.5 9+2
  力:8+1.5 11+2 13+3 7+2 11+2.5
  体:15+1.5 11+1 11+1 8+1 9+1
  身:9+1 7+2 7+1 7+1 1 1+3

  我们人物角色不穿任何装备的时候的基本底防,底攻,底命,底回,生命,内功上限等都是这4个属性决定的.由于不能像其他游戏一样,每升1级自己来分配其点数而使自己的功防敏血内完全由自己分配(如冒险岛),所以大多数人都很少关心这个问题.一样的道理,后期的装备,气功,技能(包括辅助类),百宝药的影响同样会导致原本2个或2个以上共同提升心力体身的职业在G,F,NG,SM,MZ,HB发生根本性的转变.

  可以看出,1.就攻击力而言,枪弓剑医刀排名是正确的,其中剑医一样,要说明的是没穿任何装备和没加任何气功点的情况下
  2.就防御力和生命值而言,刀最高是可以肯定的,而其他4个职业相同,加上后期的气功点4个职业就会发生质的变化.
  3.内功就不说了,任何游戏都是一样,用处不大.在热血里,相对医生有点用.
  4.就回避和命中而言,弓排第1,剑排第2,其他3职业一样.
  5.由于每个职业武器的原始攻击力不同,附带的命中不同,大家都知道命中也加攻击,所以装备,气功,技能(包括辅助类),百宝药就把所有职业心力体身原本所赋予的固定属性(G,F,SM,NG,MZ,HB)给拉开了距离,这就是”没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家”真谛之一.

刀 剑 枪 医 弓
心:8+1 9+1.5 9+1 18+3.5 9+2
力:8+1.5 11+2 13+3 7+2