魔兽争霸掉包触发

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 06:16:14
我现在已经做好了刷怪的触发 每个怪都设置了掉落物品 可是当再次刷怪就不会掉落物品了 那位给一个简单的随即掉宝触发
最好告诉我怎么设置 变量 应为变量这个问题困扰我了好久

你是怎么做的大哥,难道是在图上放个怪,然后在点他选择掉落物品,是这样吗,如果是这样那只能你设置的哪个怪掉,别的不掉.

都掉的触发应该是:
事件 - 当玩家XX的单位死亡
条件 - 无
动作 - 设置变量 点A等于死亡单位的位置
动作 - 创建物品(随机数1-N)在A点
点 - 清除点A

随机数可以是物品的等级.随机凋落吗,这个就是.
为什么设置变量点A,这个可能新手不太懂,说点简单的吧,你也可以把"动作 - 创建物品(随机数1-N)在A点"这句换成"动作 - 创建物品(随机数1-N)在死亡单位的位置"不过这样会产生1个点,这个点就会浪费内存,造成内存泄露而无法排泄.在你退出游戏的时候就会很卡,当然1个点不会卡,但是,每掉落个物品就是个点,多了就卡了,所以要用变量把他存起来,用过后在删除(排泄).换成简单可以看懂的话就是,没有这个变量这个点就抓不到了,一直在你内存里占着位子,这个变量就是补抓这个点的,然后把他扔出去.不在碍事.懂了吗?

飞飞世界论坛里貌似有自己找找

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