自学maya对于调骨骼整方向不太理解……

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 14:10:26
这段话不大明白……“如果你要让控制线的方向和骨骼坐标方向一致,那就把你控制线属性冻结 然后打组,吸到骨骼上!先用骨骼 给控制线组一个旋转约束(没勾选Maintain的情况下),然后在打断约束 就行了~~”

这个不是调骨骼整方向,而是setup的一个基本常识

就是控制器的旋转轴向匹配骨骼,并保持自身清零....

做了setup就知道为什么需要怎么做了..

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。