魔兽编地图 初学者的疑问

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 06:54:51
刚自学 也没人教
希望搞出制作定时出兵的效果 一开始的构思 由于不会用时间出兵
想创建一个中立无敌的单位 生命恢复为负 触发是当它死亡 创建一些兵出来 同时在创造一个和他相同的中立无敌单位 但我试验 第一次可以 被触发出来的中立单位 它死后不会创造兵了也不创造它自己 如何能够循环 只要它死就会创兵和他自己
后来找到了时间创造 间隔一定时间就会出兵 但怎么控制那些兵的位置 ?
不是出现在中间 就是我的初始位置
能具体说下吗?
都是些英文 怎么定位
谢谢

这是因为你新造的兵没有触发。。。。其实你把它(兵)设成复活到地图上另一个点上就解决了。或者你想用新造的话——
前置触发(一般用于地图初始化那个事件):
事件:地图初始化
条件:无
动作:设置变量“X”=(你那个兵)

你的触发补充:
动作:设置变量“X”=最后创建的单位
事件改为:单位变量“X”死亡(如果版本低就放在条件那里补充)

至于刷兵,LSS,LS都说过了,我只是了开拓一下思路。

是想按时间X秒出兵吗?每X秒出几个?你汉化后 这样设置

事件
循环的记时器(名字不准确) 每隔XX秒
条件 无
动作
创造X个步兵为了玩家1于地区A

事件里的时间自己设置 那个动作在“单位-”这个栏里 创造数量可以调 兵种也可以 也要设置给谁的 地区需要自己创建 在右边那个能放兵的 能放地面装饰物的那个面板里有地区面板 创建一个就好了 不会找我 QQ936989986

刷兵的位置是“点(point)”(区域中心,坐标点)反正要有一个点,

单位-创建(数量)个单位(单位类型)在点(创建个点或调用已有的)

编辑器有汉化的,去下载一个