DOTA中 火枪和鱼人的几个技能怎么制作?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/03 22:52:44
RT...最好说得清楚点...
就是那个火枪的散弹.爆头.瞄准.暗杀
和鱼人的鱼人碎击.伤害加深

具体一点哪个技能?我也只会一点点点点理论的作图知识,争取能帮到你

伤害加深用鸟德的那个精灵之火改一下数据就可以。
鱼人碎击用牛头人酋长的战争践踏就可以,动画效果改成一个波浪。
瞄准就直接制作成每升一级加射程就好了,也没什么动画和效果。

下面三个不是特别清楚,我认为是:
暗杀大概就是,施法英雄2秒的施法时间(可以制作成不能移动使用物品和技能),2秒内获得目标英雄视野(可以制作一个玩家不可见的非反隐小单位跟随目标英雄)2秒后对目标英雄释放0.1秒眩晕和XX点伤害的风暴之锤,但是眩晕无视魔法免疫不知道怎么设置。
散弹可能可以用通魔制作,目标中心点(x,y),技能半径a,弹片个数为b,这个圆形内的任意一个点都可以用x,y,a算出坐标表示出来(我懒得算了...)随即选取范围内的b个坐标每个坐标增加一个玩家不可见的小单位,每个单位直接对某小范围内敌方单位照成伤害(貌似是物理伤害?)。好像很麻烦,也很不严谨......
爆头可能是增加了一个几率判断,成功时向目标英雄释放一个眩晕0.1秒和XX点伤害的风暴之锤,但是取消风暴之锤的动画效果。但是远程英雄的倍击和重击的发动时,普攻伤害和附加伤害都会被林肯法球所抵挡,所以应该是几率发动时只用了一个技能而取消了普攻,具体我也不是很清楚。

水平有限,楼主见谅

制作?你是想问如何加点么

制作地图的话到一些专门的网站看看吧

修改地图?不会

慢慢学。

= = 你可以给冰蛙写信
不过要用英语。