dota中几个相关几率的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 23:24:02
某些人才的如幻影的模糊中闪避的几率是28%(闪避攻击),
虚空25%(闪避一切伤害)
幽鬼16%(反弹一切伤害)
蝴蝶30%(闪避攻击)
熊猫和赏金忽略不计
这是数字上的显示,但是实际上....
说一下我个人的经历吧,我玩DOTA2年了.
跟大家说吧幻影的闪少兵还可以几率还差不多符合实际,闪英雄就差远了估计10%都没有.太过份了基本上不闪,被虚空同学罩住了就几乎为0
虚空还是正常的我就不说了
幽鬼说了是16%实际上估计是35~40%,真的弹得跟鬼似的..无论英雄或是少兵都差不多...
如果有人会写个测试器的话就好了,做组数据出来看看吧.
请大家一起说说个人实战的经验.

跟你解释下幽鬼的问题
你的经验没错。
幽鬼的弹射其实是个buff(就是一种状态)
是持续性的。一旦被触发大概持续很短的时间(多少我忘了)
在这状态中他是近乎无敌的。
当小兵围着幽鬼打时,会不连续的触发这种buff,这时英雄的攻击是否弹射不仅要遵循16%判定,还要看幽鬼是不是处于buff中。
也就是说当幽鬼被一堆小兵围着打时,最好还是放弃使用神灭斩之类的技能。。
其他的问题我想可以一概用rp解释

这个数据是准的。楼主看好技能说明。那个是几率.跟RP有关的。

我同学有次用蓝胖子。出了蓝杖.一把打下来一个多重没有。紧接着第2把对面出个蓝胖子。啥也没出。上来第2下就多重了。

我要说的就是.那个几率是跟RP有关。例如蝴蝶的30%闪避。不是打10下3下闪避。是概率。是每下都有30%的概率闪避。也可能你每下都发挥了。都闪避。

因为这个数字是无限大的
比如你连续闪避了3下,那是10下里的3下
连续闪了6下,那是20下里的6下
所以几率的问题主要还是看RP的