中国网络游戏怎样才能成功

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 11:00:37
现在的网络游戏千篇一律,升级,升级,不停的升级。任务,找谁带去什么,打死几个怪物。就那么几个职业一般就是

这几个(战士,道士,法师,弓箭手,刺客)晕死了,玩家都心酸了,本人可以说玩游戏从小玩到大,对游戏不能说职

业,也差不多,无论是小时候的任天堂电视游戏,PSP,街机,单机,网络游戏,棋牌还是竞技游戏,可以说无不精通

。对动漫也是非常了解,深知玩家心理,做一个成功的游戏,最重要的是有新意,不要千篇一律更不要模仿,要有自己

的独到之处,弄一些虚假,比如说,完全免费什么的这样的字眼,可能么?即使你不免费,玩家觉得好玩一样肯花钱,

游戏本来就需要成本,花大资本做出来的,也是有商业性质的,收点钱大家也能理解,但是不要让钱破坏了游戏平衡,

这样会有很多玩家流失(应该说尽量去平衡)比如我几年前想到的一个创意,圣斗士星矢,升级要靠提高小宇宙的能量

爆发,不在于多少年的升级,而在于一瞬间的感悟,而这一瞬间的感悟就靠能否想到更周全的方法,简单的升级也是可

以加进去的。职业多样化,比如圣斗士12宫的黄金圣斗士就有12个职业了,异词类推,装备多样,护踝,鞋,护膝,腰

带,护胸头盔,护肘,护腕,手套。别弄些什么戒指,项链,这些在实际意义上就没有什么用,试问,你有项链,别人

拿刀砍你,你这个项链能挡么?如果你拿武器来打我我敢说我的护腕等用具能起到作用,我感觉切合实际比较好,技能

方面,人物可以学的拳法太多了,领悟的傲义也是太多了,比如白羊坐的星光灭绝拳法等等,声效也很重要,任务,如

果大家的职业都是圣斗士,不是冥斗士,那么任务这样设计比较好,找回雅典娜,找回雅典娜所需要的,营救雅典娜还

人类一片净土,这样不仅可以游戏,还能培养人类的正义感,而选冥斗士的玩家可以拼命阻止圣斗士的这些做法,在战

争中做任务,保护自己的神。我看了一个网游圣斗士(这里绝对没有诋毁谁的意思,郑重声明)游戏里设置的怪物,敢

问这个动画主题就不是以怪为主的,而是以 人,神之间的所有战争为主题,游戏中

玩网络游戏的人经常抱怨的是什么?
比如说:卡、掉线、掉宝率低、升级难……
为什么很多中国玩家会玩其他国家的服务区?
掉宝率高、升级简单、PK少……
这说明什么?太简单不过了,中国的游戏。首先是逼玩家花钱,收费的还好些,免费的,就是拿钱就可以堆出高手;其次,服务区太差,一个服务区带多个游戏,弄的玩家在玩游戏的时候,出现诸如“卡卡更健康”之类的口号;更新速度问题也很严重,就拿魔兽世界来说,始终跟不上欧洲服务区的进度,而且一拖就是N久啊;政府的不支持也使得中国网络游戏发展缓慢……
中国网络游戏业界要想全面的改掉以上问题,很难,比让驴能听懂琴还难。但是,中国游戏公司却让我们玩家根本感觉得到它们有改良游戏环境的行动,这是最让我们玩家无法容忍的。
所以要想问中国的网络游戏怎么才能成功?
首先要有好的游戏,足够吸引人的游戏;
其次服务区要稳定;
然后更新要跟上,要不断的加入新元素;
最后网络游戏是娱乐性质的,不要让玩家变成游戏在玩玩家……
个人浅见,仅供参考!~~~~

中国之所以做不出好游戏原因很复杂
1 国家不支持,反而很多限制
2 没人肯出大钱花大时间
3 程序员不行,游戏引擎等硬功夫不行
4 人太功利,目标都是怎么把游戏做赚钱而不是做好玩
等等

顶!!!!!

6L、12L
6L、12L

顶!!!!!

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中国之所以做不出好游戏原因很复杂
1 国家不支持,反而很多限制
2 没人肯出大钱花大时间
3 程序员不行,游戏引擎等硬功夫不行
4 人太功利,目标都是怎么把游戏做赚钱而不是做好玩
等等

有同感。
个人以为中国网游往往为了赚快钱而粗制滥造。而不像外国的网游打出有内涵的品牌。
例如冰岛的EVE已经运营了九年多。与开发时间基本相同。

其实,游戏不需要满级,玩家都想快点升级,满脑子都是升级.升级。就算你升到了顶级那又有什么用啊,到了顶级,有的人会卖号,就算卖出去了,但是你玩的时间你能