魔兽争霸地图编辑器里的触发事件编辑器怎么用啊??

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 14:39:01
比如说,走到一个地方,就开始播放影片之类的

你还是下个汉化吧.基本上都说汉化过的触发.说这个的都是很早的了.
【我用的是老狼的汉化补丁】(不同的汉化补丁汉化后的内容也会有所不同)

事件:每30秒周期
条件:无
动作:创建10个步兵给玩家一在XX矩形区域.默认朝建筑物的方向.
等待1秒.
命令XX矩形区域选取单位组攻击-移动到QW区域的中心点.

XX矩形区域是刷兵的区域.
QW区域是要攻击的目标,在目标下面弄个小区域(刚能把目标包括即可)
最后一个命令的动作一定是“攻击-移动”否则会有BUG.
跟LZ说的一样.如果是多路口刷怪,就多弄几个区域(动作).

我只是说个大概.不一定和触发里的完全一样.LZ编辑的时候基本符合即可.

先设置一块区域(地区编辑中,右边悬浮窗选择),事件:单位进入区域???(前面你设置的) 条件:判定是否英雄 动作:电影-(省略)这需要你会做镜头

首先对不起,只能给一个简单点的回答,因为我现在也正在学习中。
我在学习的过程中有一些感想,就是首先要会English和一些简单的程序设计语句的思路。如果能有这些基础,那么网上可以查到相关的魔兽地图编辑器的使用指南,上面的附录有编辑器基本上全部指令的汉化,可以参照这些,慢慢学习,完全可以看懂,学懂。
可用的参考信息:http://zhidao.baidu.com/question/57515537.html?si=8
同是war3迷,真诚希望你能掌握编辑要领,早日作出自己的图来!

我给你打个例子吧
先在想要的地方加一个镜头 设置好方向
事件
一个单位进入区域1<预设>
环境
触发单位=……(单位类型)
动作
打开影片模式为了所有玩家
玩家组-选中所有玩家做动作-移动镜头到镜头1<预设>