VRay渲染时间接照明的首次反弹的全局光引擎是选择灯光缓冲还是发光贴图?有什么区别?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 04:55:52
支持。。。第一次反弹要用发光贴图。。。有较强的参数修改性,算出来的光也很准确,,,灯光缓冲一般用在第二次反弹计算。。。因为第一次反弹计算很重要,第二次不是很重要。。。
发光贴图
效果好些,你可以用同样的一个场景,选择不同的全局光引擎渲染比较。就知道了。
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支持。。。第一次反弹要用发光贴图。。。有较强的参数修改性,算出来的光也很准确,,,灯光缓冲一般用在第二次反弹计算。。。因为第一次反弹计算很重要,第二次不是很重要。。。
发光贴图
效果好些,你可以用同样的一个场景,选择不同的全局光引擎渲染比较。就知道了。