为什么我玩台服wow开了延迟缓冲和3d加速之后会出问题
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 09:43:19
说错了 是3倍缓冲 我是问为什么开了3倍缓冲 就会出现这种情况 不开就没问题 顺便问下3倍缓冲有什么用
这个取决于显示设备的工作参数
其意义是显示末端设备 每秒更新图像的次数
而实际上图形卡输出的FPS往往和显示设备不一致
其中就会造成一个时差 有一定几率 你会在屏幕中发现破裂的帧 这个帧混合着上一帧和下一帧的内容
如果在高速移动中 每帧的内容都在不断变化 那么这个破裂就会比较明显
通常这个在低分辨率 帧不是很大的时候不明显,对于高分辨率的用户 经常可以看到这样的撕裂现象
当然 这是瞬间的图像。
而垂直同步刷新 则是解决这个问题的方法 每渲染完的帧必须和显示设备同步输出 这样就避免了破裂
但是带来了新的问题就是
每秒输出的最大帧数 =当前刷新率 对于喜欢看数字的人可能会不爽 但是可以说 更高的数字没有意义
另外每帧渲染的内容都不同 所需要的周期也不同 额外的等待动作 意味着必须牺牲一定的性能。
而三倍缓冲 则是允许图形卡预先渲染更多的帧 作为准备输出的内容 来缓解这个问题的方案
所以 当你需要开启垂直同步刷新的时候 请务必钩上三倍缓冲。
关闭垂直同步刷新 自然是最大化的获得FPS
您好,
玩游戏卡或掉线不仅与您的电脑硬件配置有关,
也会与您的网络状况有关,
请详细描述一下您的帧数(fps)与延迟(ms或ping)等情况
WLK的环境材质 比TBC要高出很多
高端配置 在达拉然银行门口FPS 也就20+
所以建议还是降低效果吧
刷新率/垂直同步刷新/三倍缓冲
这个取决于显示设备的工作参数
其意义是显示末端设备 每秒更新图像的次数
而实际上图形卡输出的FPS往往和显示设备不一致
其中就会造成一个时差 有一定几率 你会在屏幕中发现破裂的帧 这个帧混合着上一帧和下一帧的内容
如果在高速移动中 每帧的内容都在不断变化 那么这个破裂就会比较明显
通常这个在低分辨率 帧不是很大的时候不明显,对于高分辨率的用户 经常可以看到这样的撕裂现象
当然 这是瞬间的图像。
而垂直同步刷新 则是解决这个问题的方法 每渲染