懂vray渲染的人进来

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 01:27:44
1. 为什么上玻璃材质的时候,有时候慢反射颜色是黑色,有时是白色呢?有什么区别
2.上木材质时,他的材质上的细分带表什么?
3.什么材质勾选菲倪耳
4.发光贴图中,半球细分有什么作用
5.灯光缓存中,细分有什么作用

你的问题还挺多的。
1,玻璃材质(特别是全透明)的漫反射颜色没多少影响。一般用黑色,也可以用你本来想要的那张颜色(高饱和度,但颜色要很浅),这样不会对有色玻璃造成干扰出现莫名其妙的颜色。
2,木纹材质是贴图实现的。你这个细分指的是哪个细分???通常这种靠贴图来实现的,都不修改漫反射的参数。假如你说的细分是反射细分的话,值小模拟的是粗糙的木纹,值大是高亮的木纹。
3,非聂耳反射是自然中很常见的现象。像不锈钢就不具有这种性质,但陶瓷,半透明塑料等有这种性质。通常勾选它,能削弱反射环境对物体固有色的污染
4,这个很难懂,我也是看了很多理论才知道的,你只要记住值越大,光影越真实,有点类似于理论上N多个光线条照射物体,但是为了减小计算量,只拿半球细分的平方个来计算。
5,同4.