关于网络游戏投入细节问题 高分求!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 12:41:00
如:需要哪些人才,薪金如何;服务器的架设,一台什么样的服务器能够服务多少玩家,价格如何等等 越详细越好!不吝赐教者全部分数送上!谢谢了!
1楼这位仁兄,你说的不错,游戏当然没做出来!如果做出来了,我所问的问题还会是问题么?只是听说网络游戏的门槛是1亿,想具体了解一下。当然,推广方面各有各的招数,就不必细述了;主要还是硬件方面,据说员工薪金很高,想了解下具体点的,各工种负责的范围以及薪资范围等~ ~ 望业内者知会一声~ 谢了!

根本无从回答的问题..问题模糊,重要的是,游戏还没做出来吧

游戏产业化,从目前产业发展来看,游戏业的产业带动比全面超越航天居于首位,其覆盖软件、硬件、网吧、娱乐、媒体、出版、互联网、计算机终端、移动通信终端、电视接收终端及信息通信业等多个领域。网络时代的今天,中国游戏的产业化发展是人类历史、世界历史发展的必然,而游戏产业突出的时代性、紧迫性及必要性催生了中国政府对文化创意产业的政策倾斜,抓住这次发展契机,必将对游戏运营商的发展起到决定性的作用。

游戏明星化、大众文化的兴盛均是建立在明星机制的生产方式上,明星是文化消费的焦点,也是文化经济增值的支点,游戏做为与视觉形象发生密切关系的文化产业同样可以作为打造明星的平台。追逐明星是青少年心理成长过程中的外化现象,正确运用明星化的手段引导青少年参与网络游戏,才是游戏产业的王道。神州奥美将执中国游戏产业之牛耳,组建明星化的神州奥美电子竞技职业队、建立首个世界级的文化周边产品博物馆和电子竞技馆,全方位树立游戏产业的绿色形象。

游戏职业化,随着网络游戏的普及,宽带用户的增加,大多数传统运动项目已经不再是我们的选择。游戏职业化已成为一种趋势是毫无疑问的,以玩游戏为职业,通过游戏获取经济报酬。“职业玩家”一个非常有吸引力的新行业,一边能玩自己感兴趣的游戏,一边还能获得不菲的收入。经济力量把网络游戏推到一个产业的高度,其为家庭、社会、国家带来了不可估量的强大推力。职业化的游戏规则和约束,未来将进一步保证游戏职业化的良性发展,吸引更多的商业组织的介入,也会有更多地像神州奥美一样的游戏运营商崛起。

游戏产业化,从目前产业发展来看,游戏业的产业带动比全面超越航天居于首位,其覆盖软件、硬件、网吧、娱乐、媒体、出版、互联网、计算机终端、移动通信终端、电视接收终端及信息通信业等多个领域。网络时代的今天,中国游戏的产业化发展是人类历史、世界历史发展的必然,而游戏产业突出的时代性、紧迫性及必要性催生了中国政府对文化创意产业的政策倾斜,抓住这次发展契机,必将对游戏运营商的发展起到决定性的作用。

游戏明星化、大众文化的兴盛均是建立在明星机制的生产方式上,明星是文化消费的焦点,也是文化经济增值的支点,游戏做为与视觉形象发生密切关系的文化产业同样可