魔兽世界XD的天赋取舍

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 16:20:26
野D天赋。1,PVP天赋第二层的是选择+10%护甲还是降低潜行被发现的几率好?暗夜种族天赋里有降低的了,还有必要再加么?2,恢复系是选择强化野性印记还是选择降低法术被驱散的几率?3,豹子那个晕人的终结技能我看到了是瘫痪效果,在我的印象中瘫痪是闷棍,凿几的那种,就是说法师闪不出去,骑士丢不出自由?是这样么?
[难觅行踪]
种族天赋里的:当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率.
现在问题就是这个和天赋里的 [野性本能]相叠加不?

1 PVP 降低潜行比较好。毕竟要是潜行直接被抓出来就跟死差不多了。

暗夜那个现在是个技能了 不加几率了

2 恢复 第一层出激怒 第二层 自然主义

3 是的

1,如果喜欢PVP的和经常去潜行FB的话 降低潜行 比较好,随便玩玩的话+10%护甲,当T去FB也就是+10%护甲.
暗夜种族和上面情况一样有必要的话就加.
2,PVE的话加爪,PVP加降低法术被驱散
3,只是晕,和贼的凿击,肾击类似,打了不会醒.

野性本能可以叠加的.

天赋的和种族天赋明显是不会冲突的 。

你的问题相当水准啊,不怎么用心的还真都回答不来。。
你玩YD 是做熊T么? 你要是做T你说是加护甲还是潜行啊?

这和贼差不多,以前我工会要洗战斗,结果加改成了纯战斗FB贼,但潜行一点没加,导致连潜行队都去不了,潜都潜不过。

70级
平衡 (1 点)

1/1 自然之握

野性战斗 (46 点)

5/5 凶暴
3/3 野性本能
2/2 野蛮冲撞
2/2 野性迅捷
1/1 野性冲锋
3/3 锋利兽爪
2/2 撕扯攻击
3/3 猛兽攻击
2/2 原始狂怒
2/2 野蛮暴怒
1/1 精灵之火 (野性)
2/2 治愈本能
5/5 野性之心
3/3 适者生存
1/3 原始韧性
1/1 兽群领袖
2/2 强化兽群领袖
5/5 狩猎天性
1/1 撕裂

恢复 (14 点)

5/5 激怒
5/5 自然主义
3/3 自然变形
1/1 清晰预兆

瘫痪是头上有红色的圈圈,这样的效果战士的狂暴之怒能接,徽章不能解,法师闪现不能解,但是瘫痪后收到伤害就会失去效果!如盗贼的凿击,闷棍,火箭靴子,各种炸弹 忏