初学者问几个关于3D MAX建模的简单问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 06:49:29
我想建一个空心的半圆柱,如下面的图
不是实心几何体,而只是一个表面
我尝试了一些方法,都觉得不好:
1。首先我用了“车削”,也就是以前版本中的旋转:用一个矩形绕中间轴旋转,但是半圆柱的两个底面有些怪,渲染的时候有裂缝出现,我用“焊接内核”也没用。
2。我用放样来做,先画一条直线作为轴,再画一个半圆(半圆由弧与直线附加形成,并且焊接了顶点)。然后用创建“复合对象”里面的“放样”形成了一个半圆柱表面,但是它没有两侧的底面。。(这里还有个问题,我直接用一开始画好的那个半圆形成“曲面”,不能生成,但如果直接用创建直线画一个封闭曲线的话就可以,这是为什么呢?怎样才可以生成半圆形的一个平面呢?)
3。用先把网格线画出来再形成曲面的方法,圆柱不是很圆不说,把它调的像样一点后,整个文件就很大。

有没有什么比较好的方法来实现我这个功能呢?顺便帮我把前面三个(特别是前两个)问题解决一下
我要空心的。只要表面,不要实心的同志们。。。

为了比较明白,这里有一个max文件(8.0做的版本低了打不开)

http://dl.getdropbox.com/u/207529/halfcylinder.max

1:lathe(车削)关键是样条线的摆放,但没有什么难度,如遇到状况一般是操作习惯的问题。参考附件。

2:loft(放样)是一个严重过时的技术,虽然有时候还有些用,但我已经好几年没有用到了。但无论怎样放样都需要加一个“切片”修改器来切掉一个面。

3:网格建模,这种情况下不适用。因为max文件需要记录每个顶点的位置,所以文件会变大。

4:其实最简单的方法,就是 柱体+切片修改器 两步搞定(切片好用的很)。注意要调整切片的角度和切割方向,参考附件。

如果最后再加一个shell(壳)修改器,可以制造出厚度。