魔兽的伤害计算

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 11:00:43
就是说
护甲多少
打到的伤害和实际他的受的伤害
我玩的是刀塔
应该别的地图也实用吧

主要是关于伤害的 资料

我好计算别人的血
然后在杀,
谢谢

dota是个很经典的很平衡的有艺术性的rpg游戏,当然里面的计算也会有一定的准则。
首先是魔法伤害,魔法伤害是无视物理防御的,也就是对于一个100防的英雄和一个1防的英雄,造成的伤害都是75%。比如说技能上面写了能够造成100的魔法伤害,其实只有75点
其次是物理伤害,物理伤害有技能伤害和平砍伤害两种,技能伤害类似于剑圣的旋风斩和斧王的旋风之类的,你的英雄受到的伤害会减去就是你的护甲(点击后显示减少上海的XX%)抵挡的伤害。平砍伤害就是你的基础攻击力加上绿颜色的攻击力,然后算上别人的护甲,造成一定伤害。还有一个就是暴击伤害,红色的数字,比如说pa,骷髅王等或者装了大炮、水晶剑的英雄会打出红字的伤害,别看有时候伤害都是上千的,其实实际伤害是把那些数字减去你护甲的低档伤害的。所以并不能真正的到上千的物理伤害。
最后是混合伤害,哥布林工程师的炸弹就是一个例子。别看那些数字有600的伤害,其实都要减去你的魔法抗性(普通人是75%,敌法和屠夫 有专门减魔法伤害的,还有挑战头巾之类的 ) 还有你的物理抗性(也就是护甲免伤)

所以说要算好血杀人是很难的事情,往往有时候对留下那么十几滴的血就很尴尬了。不过最爽的就是斧王的淘汰(大招)技能上说350一下直接秒杀意味着即使你有10000的防御,你的血量少于等于350就会被秒杀。但是你的血量是351的时候,他对你造成的伤害就要计算护甲了。

对了,最后还有个叫“圣神伤害的东西” 比如说全能骑士的加血和伤害,修补匠的第一招,都是圣神伤害,意思就是说全伤,无视魔法抗性和护甲。这招打那些像敌法,屠夫之类的英雄会舒服点~

以上

物理伤害按上面写的减少多少伤害然后再减去防御算,魔法是打英雄只扣75%,大概就是这样

具体你去下一个什么计算伤害的工具

其实魔兽有很多种攻击方式是可以不计算护甲的

物理攻击里是混乱型攻击不算护甲
法术是刺穿型攻击不算

大概是这样吧

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