在3Dmax和Vray建筑表现中 怎么样能好点的表现大面积的玻璃

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 04:30:36
在3Dmax和Vray建筑表现中 怎么样能好点的表现大面积的玻璃 方法应该有很多 请高手指点下一般常用的方法是什么
注:玻璃是指室外建筑大面积的透明玻璃 我反复调了一些在室内表现中还蛮真实的玻璃换到室外一样的调法 但是效果就不理想了 我想可能是室内有很多细节环境而我的室外没什么环境细节造成的 不过不能肯定 请高手指点一下 最好能说得稍微详细一点点 谢谢了!!!

弄张hdr,最好是上面有太阳的,看的角度能够反射看到一点太阳,其他的折射打到快底,反射打到中间左右,如果是远处的话就单面吧,box或者ex出来的调了折射会影响一点点速度。有个专门的玻璃材质插件,懒的话就去下个吧!越是想玻璃的效果好,你旁边的细节就一定越要适当的细

折射是一定要多,表面反光度也调些上来,因为玻璃两个表面是反光的。要是镜子的话可以用一个长方体做玻璃,背后贴个平面做镀银层,玻璃体调折射,镀银层调反射。
在美术学中强调对比,要有其他物件放在玻璃附近,造成玻璃中的成像这样感觉才更真实。主要是构图,从最恰当的角度体现玻璃的质感。反射比折射更能体现玻璃的质感。多注意反射值的调试。

vr漫反射给一个浅蓝rgb:213,254,248
反色rgb:25,25,25
折射rgb:195,195,195
折射率:1.5
雾色:233,254,248
勾选:影响阴影就ok了