3ds max 如何做显示器的凹陷部分啊?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/29 09:59:37
如图http://hi.baidu.com/brindle/album/item/840ff313d3e78f205aaf5319.html#IMG=8a885ed9a1090ccb39012f1b
http://hi.baidu.com/brindle/album/item/136d0ff5aae79407bc31091b.html,显示器黄色框的凹陷部分,我是先画一条曲线,然后调节点,做成弯弯的形状,再画一个三角形,再放样http://hi.baidu.com/brindle/album/item/be6ff607a1edebef7b894719.html。最后用做好的显示器框减去那个放样体,便出现http://hi.baidu.com/brindle/album/item/26f72d24d8b0d411c8955919.html
http://hi.baidu.com/brindle/album/item/136d0ff5aae79407bc31091b.html,显示器黄色框的凹陷部分,我是先画一条曲线,然后调节点,做成弯弯的形状,再画一个三角形,再放样http://hi.baidu.com/brindle/album/item/be6ff607a1edebef7b894719.html。最后用做好的显示器框减去那个放样体,便出现http://hi.baidu.com/brindle/album/item/26f72d24d8b0d411c8955919.html
你的建模思路不正确。放样是早期MAX版本推出的功能,在实际应用中并不实用。遇到这种情况,要用点、线、面来调整,就是三折线法,有一个折边,肯定会有同方向的三条线。你可以加我扣扣17055676,我把MAX文件传给你。
这个用多边形bend很容易作出来的
转化为可编辑多边形,她几乎是万能的!