如何让尤迪安在地图编辑器中永久变身

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 23:50:53
怎么让地图编辑器里的尤迪安像混乱之治战役里的一样永久变身属性还有加成啊?哪位高手教教我
说具体点,在什么菜单什么选项都说清楚

用技能编辑 把大技能改成时间超长不就是了啊。。。。或者CD超短就OK

混乱之治战役里是用的触发使用技能。
会T吗?
事件-自己需要什么加什么
条件-一样
动作-单位-目标发布无目标命令-恶魔变身
至于英雄的永久变身,将技能持续时间(英雄)改成0就可以了

这么说吧,你希望像那样变身的话你自己研究过没有

当时我把尤迪安和一些熊编为1队,过场完了以后我再按1就只有熊了,尤迪安不在1队里.

显然这个尤迪安已经不是刚刚那个单位了,那么就是这样做的.

做两个英雄,一个是变身前的一个是变身后的,具体就是做一个然后复制粘贴.再修改状态-生命值加500,显示-模型文件更换,以及攻击类型里面改成远程,方式是箭矢(溅射),全伤害半伤害小伤害的比例范围,投射物.这些改动都可以参照原来的变身尤迪安来.(变身尤迪安在特殊那里,不是英雄那里)

然后做个触发(当然战役里还有一段过场,这个我就省略了,不然也就是等待和摆几个动作,做的精致点很要时间的)

事件-任意单位 接近单位(预设 古尔丹的头骨)
条件-触发单位类型 为 尤迪安
动作-设置变量 Loc = (触发单位)所在的位置 //Loc类型为点,预设就可以了
设置变量 Exp = (触发单位)的经验值 //Exp类型不同,其他同上
移除 触发单位
添加 (尤迪安(变身)) 给拥有(触发单位)的玩家,在 Loc,面向 默认建筑朝向
设置 (最后创建的单位) 的经验值 为 Exp

这里还有问题就是变身的级别以及属性,由于战役里的英雄会吃到书,不过那关是没有书的,之前尤迪安也是没有出现的,所以属性直接默认了不需要改动了
如果lz要做图那么显然还要一个数组记录尤迪安的属性值

..谁叫你用变身技能了
直接在单位面板找到暗夜精灵族--特殊的--尤迪安(变身)
然后再找到初始生命值(最大)一项,把数值加上500(因为变身默认生命加成为500,你调的更高他的血也更多)
属性