请教高手,VR如何渲染玻璃真实?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/17 08:05:19
请教高手,如何能让玻璃有生机感、质感。我用的3D8、VR1.5RC3。希望能得到专业人事的帮助。(希望能具体指教下调节的项目、参数),在这里小妹谢谢了~!~

没有固定的参数
不可能把握你在任何场景中 这个差数都好用
因为环境的影响不同 所以参数也不一样

基本的就是: 慢色(全黑)反射 、折射(全白)
勾选非捏尔,
还有下面的 affect shadows\affect alpha 这2个必须勾选 是影响玻璃的透明和阴影的 不勾选在光照的情况下你看不到 效果
根据你的场景不同,你只要修改 高光反射就可以了

vraymtl材质
diffuse 用0 0 0

——————————————————
refl--- 255 255 255

fres----- 打开

max depth 8

————————————————————————

refract 255 255 255

idr 1.5

MAX ---- 8

affect 打开

options 选项中 全选

其余默认

其实参数很简单 反射给一点 把非捏尔反射打开 折射给大点 就OK了
表现有生机 质感 是要放到环境里面的 没有环境就没的反射折射了

反射半 折射白 非尼尔勾。
磨砂的基础上给折射模糊,0.9

具体参数还是看场景而定的。新手建议先用别人的材质球。

有VR材质啊,现成的为啥不用呢?