术士打高DPS宏如何设置

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/07 03:16:12
我加了盾1310法伤 头和手和衣服是T6 其余的多半是组阿曼的 我是毁灭的 混乱之箭已经点出 也就是 0 7 54 我想求一个打高DPS的宏 谢谢

3.05以来我洗了1500G的天赋,总体评价:
深痛苦续航能力比较强,依赖斩杀,需要专门插件,但是前期落后太多,基本不能和物理系抗衡,和火法比也是有差距。

装备利用率非常低,急速几乎无用,不能享受到团队的18%爆BUFF,(这个貌似是BUG,DOT暴击不享受团队BUFF,不知道3.09改了没有)

恶魔毁简单好用,但是DPS战斗没有厄运和地狱火,宝宝不享受命中暴击加速BUFF装备提升带来的收益很少,各位用恶魔毁的朋友估计发现暗蛋爆上6000的都不多,上了7000就更少了。

鬼火,最复杂的输出循环条件苛刻,如果是3分钟的战斗小鬼的伤害还不如地狱火输出的多,这点上鬼火就落后了,
其次小鬼暴击了以后的BUFF其实很废,8T6以后的术士带甲基本在1400SP.140命中,35%爆,(算上了毁灭5爆天赋)200加速,配合团队BUFF就是50%暴击,本身暴击就很高了,小鬼带来的收益非常小,
第3混乱箭非常废柴,基本上所有的战斗记录里混乱箭的伤害只占了5%左右,
第4点燃相比牺牲火既是优势又是劣势,耗蓝多,但是能提升DPS,如果加速了以后用烧尽而不是灵魂火的话,蓝烧的非常快,基本上1分钟就空了。

牺牲火的优势,额外的10%火系伤害,非常简单的输出循环,地狱火和厄运守卫都是对DPS的100%提升,相比暗系还有烈焰菇这种DPS神器的存在。在DPS打到3000的时候配合英勇你会发现这火系的10%的提升远比小鬼和混乱箭带来的伤害高。
选取的MULU的DPS战斗中一位鬼火的烧尽伤害 暴击后的平均是6100 峰值7442 不爆平均是3000 峰值3615
一位牺牲火 暴击平均7300 峰值8800 不爆平均是3500 峰值4100
这个10%带来的是惊人的差距。

输出手法,起手痛苦,腐蚀,献祭烧尽;以后只要MC的BUFF在就只补痛苦,没有了在献祭前上好腐蚀,出了夜幕请不要补暗蛋,这个暗蛋只会降低你的DPS,至于雕文,这个天赋不需要雕文,目前还没有合适的。

下面是个人的装备搭配选择,我走的是法伤路线,除了2个必要的蓝槽外其他全部12法伤,毕竟团队提供了18%的暴击,LM把命中调到140部落是