魔兽争霸地图编辑器触发器问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/19 14:10:27
我的版本已经汉化
我已经知道怎么使一个地方连续出怪
我想问:1.怎么做才能使英雄进去一个区,才开始刷怪,然后打掉某个建筑后又停
2.为什么对战初始化删去后就不会自动赢,该怎么做?(是触发器的对战初始化)
3.该怎么做才能使一个建筑或英雄死后就输
以上麻烦各位专家指点
但不要直接复制给我一大段话(暂时20分,回答好的多加20分)

问题1
第一条
事件:
单位—单位进入矩形区域001(预设) Ps;(你事先画好的一个区域)
条件:
动作:
触发器—开启(刷怪的触发) Ps;(你事先设定好的一个刷兵的触发,你的刷兵触发一定要设定为初始不打开)

第二条:
事件:
单位—任意单位 死亡
条件:
(触发单位) 等于 农场001(预设)
动作:
触发器—关闭(刷怪的触发) Ps;(这样等于是一个开关触发)

问题2问题2和问题3一样本质一样
事件:
单位—血法师0001(预设)死亡 Ps;你事先放好的单位
条件:
动作:
游戏—设置 玩家1(红色) 胜利(显示对话框,显示计分屏)

第一个

单位进入区域

触发单位是一个英雄
区域为 A区域(需要你自己设定)

启动 触发器2

然后再设置第2个触发,第二个触发需要开始时是关闭的

每当过去X秒

创造 步兵在XX区域

接着是第3个触发器

当单位死亡

死亡单位 是 XX建筑

关闭触发器2

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第2个问题和第3个问题可以用同一个触发来解决

单位死亡

死亡单位为 XX建筑

设置玩家XX胜利

1.
把你的刷怪触发器设置为“初始不打开”。右击左边目录的触发器的名字,把初始打开的勾去掉。然后在你需要的时候开启就OK了。
开启与关闭触发器:
NewTrigger 001