FLASH的场景 时间轴 舞台 元件都是什么意思?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 17:44:47
都有什么作用
别的也可以都说

通俗的讲时间轴相当于表演的时间。舞台就像表演的场所。元件就是演员,可以再后台(就是库)进行编辑,然后在舞台上面表演

这是一种形象的命名方式。一个flash就像一部电影(movie)一样。每个电影(movie)都由若干个场景(scene)组成。这时候场景的意思相当于情节的意思。每个场景也就是情节都要在摄像头前(也就是舞台)让我们看到,否则就成了幕后人物了。每个场景必然要持续一段时间,控制这个时间的就是时间轴(timeline)。我们在某个场景中控制时间轴(timeline)中的某演员(即元件symbol)出来,进行某种活动,然后表演完之后让该演员(即元件symble)离场。一个场景中有可能有很多演员(即元件symbol),我们给这些演员(元件symbol)归类,分为三类,影片剪辑(movieclip)、形状(shape)、按钮(button)。这三者的作用分别为某个小影片片段、某个图形、某个控制动作的按钮。这些就是你问的问题的全部定义了。。。
下面做一个实例讲解:假设一部电影有两个场景:场景一为观众按了屏幕上的PLAY按钮,影片开始:BOY1踢开门,进了房间打了下GIRL1的脸(花了1秒钟),GIRL1头往左侧了下(花了0.5秒钟);场景二为GIRL1向GIRL2哭泣。这时转化为flash制作过程就是:场景1中一进来时间轴就处于停止状态,舞台上有个控制影片播放的元件1(也就是按钮),按动该元件,时间轴开始播放,这时元件2也就是BOY1出手了,这个动作在时间轴上持续1秒,然后元件3也就是GIRL1的头扭了下,该动作在时间轴上持续0.5秒钟。场景2就是元件3(GIRL1)对着元件4(GIRL2)在哭泣。
由上面场景我们可以看到按钮主要是用于与观众做互动的元件。进一步说明一下,如果我们在场景1中男孩出手的过程中旁边再设置个按钮,上面写着“住手”,当观众按动时,时间轴可以停住。这就是按钮的功能了。在有住手按钮的情况下,我们再进一步在场景1中这样设置,当BOY1出手的过程中,GIRL1的眼睛里都闪着泪花(也就是将元件3设计成一个闪着泪花的女孩),这时有个东西要注意一下,如果GIRL1这个元件使用的是影片剪辑形式,当按动住手按钮时,GIRL1的泪花还是会闪动的,当GIRL1元件使用的是形状形式,则泪花将不会闪动。原