FLASH 保持元件相对位置

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 23:15:09
假如我想让一个元件保持与另一个元件的相对位置,如何处理?

也就是说在那个元件移动的时候这个元件跟随移动并保持距离

请各位指点
是这么个情况,有一个元件在屏幕上移动,然后另外一个元件飞入,到了一个位置,然后让两者共同移动,你可以理解为一个人跳上行驶的车

具体如何弄?组的话,我不知道能不能保证原来那个元件的移动

补充:我不会那些架构什么的。。。

由于俺的水品有限,用的方法也最笨,就是先把甲乙两个元件分别放在两个层上上,让甲移动到你要求的位置后,再把甲剪切到乙的图层上,当然是右键“粘贴到当前位置”,再把甲和乙圈选上右键转换成新元件,当需要恢复分开时再按照开始的方法。这个方法最笨,但俺做的时候不会编程,都是这样实现的。仅供水平和我差不多的人参考。

是 组 吗?

你可以“有一个元件”.addChild(“另外一个元件”)
as3是这样写的,as2的话,你可以理解这个思路,换成as2写法就ok了。
as3的显示架构比as2的好很多。呵呵

简单的就是让
mc1._x=mc2._x+111;
mc1._y=mc2._y+111;
举例

简单的就是让
mc1._x=mc2._x+111;
mc1._y=mc2._y+111;
举例

你可以“有一个元件”.addChild(“另外一个元件”)
as3是这样写的,as2的话,你可以理解这个思路,换成as2写法就ok了。
as3的显示架构比as2的好很多。