maya摄像机目标点以及路径动画

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 23:49:37
maya摄像机的目标点是按T设置的么
另外我做的摄像机路径动画,做完以后摄像机的目标点不是一个固定的位置啊,,应该怎么调节,请逐步详细解释,本人初学

要使aim对准某物体,就创建一个camera and aim,选中那个物体再shift选上aim,在animation下的constrain-->point,用点约束把摄影机的aim锁定物体,无论物体或摄影机怎样移动,摄影机都会对准物体。

如果要把摄影机做成路径运动,就用cv curve tool或ep curve tool等工具画一条(曲)线,选上曲线,animation下再点选animate-->motion paths-->set motion path key,把曲线变成运动轨道;再创建camera and aim,选择aim,按shit+P把aim从camer group中分离出来。然后选中camera group节点(在outliner或hypergraph里,如果你没有把摄影机重命名,默认是camer1_group的,记住不是仅仅选择摄影机),按住shift选上曲线,然后在animation下的animate-->motion paths-->attach to motion path,把摄影机约束到路径;同样,再选aim,按shift选上曲线,点animation下的animate-->motion paths-->attach to motion path。之后可能发现摄影机面向的方向不对,就选上曲线,在channel box的outputs找到motionPath1(没记错应该是1),有front、up和side twist 三项参数,调节参数,使镜头对准目标方向并处于正确位置。这时摄影机和焦点在同一位置,可能会有点怪。选上camera,打开graph editor,在graph editor的左边选中camerShape1,按一下F键,选上graph editor右边窗口出现的运动曲线(直线),按住shift,按鼠标中键把线向上移动,可以见到aim移到摄影机的前方,自己决定距离。搞定。

如果aim是锁定其他物体的,就用点约束(constrain->point),就不用把aim也约束到运动路径上来了。

camera aim and up 是用于摄影机垂直方向做圆周运动时用的,否则摄影机运动到圆周的一半时会突然倒转。这个不多