魔兽1.23和1.20有什么变化

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 11:07:19
各种族之间

其实是 1.20和 1.22的改动 1.22和1.23没什么改动
给你个1.22的改动吧 这个很重要 就是1.23 对1.20的不同1.22版本更新日志:新功能* 增加了Replay自动保存功能,会将Replay自动存放在Replay文件夹中。在选项菜单里可以启用/关闭选择这项功能* 增加了自动显示单位和建筑生命条的选项(类似Alt功能)。* 增加了启用和禁用迷你地图信号的功能。开启的命令为/showminimapsignals,关闭的命令为/hideminimapsignals。在聊天状态输入以上命令即可以平衡性调整人类联盟* 哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。* 增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。不死亡灵* 通灵塔的防御力从1增加至5。* 大墓地的建造时间从120减少至100。暗夜精灵* 毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。* 小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。修正* 无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。* 修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞* 当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。* 修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。

一个比较新,一个比较旧,谢谢

对于魔兽新人来说。魔兽经历的3个时代 1.20 ; 1.21 ;1.22(1.23)
1.20版本是现在各个对战平台上广泛应用的一个版本。相对来说是老版本。这个时代不死族最为低靡,人族的天下。
到了1.21不死族仍然没有好的起色。不过倒是削弱了人族。兽族开始掘起。变得很强势。
1.22的时代。对于不死族来讲有些起色。不过只是偶尔一现身影。比起曾经世界16强一个不死族都没有要强上一些。
1.23版本改动很小。都是游戏运行上的一些BUG。对于种族平衡没有什么影响。