有关于J2ME制作手机游戏的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/02 08:28:58
我在做一个飞机的游戏,请问,我想要让BOSS在Y坐标达到多少的时候出现。那么这个Y坐标是如何取得的?

还有一个手机游戏他的刷新频率是在哪里设定的?

大恩不言谢!

一般有两种,不过都是在线程里面完成的(run()方法里面)
  1、第一种是GameLoft游戏中常用的,这种方法的优点是能让程序运行的稍微快点。

  public void run() {
  while (true) {
  repaint();
  serviceRepaints();
  try {
  long sleepTime = (long) (1000 / fps) -
  (System.currentTimeMillis() - currTime);
  if (sleepTime > 0L)
  Thread.sleep(sleepTime);
  currTime = System.currentTimeMillis();
  }
  catch (Exception ex) {
  ex.printStackTrace();
  }
  workTime = System.currentTimeMillis() - currTime2;
  currTime2 = System.currentTimeMillis();
  }
  }

  }

  2、这是普通的
  public void run() {
  while (true) {
  repaint();
  serviceRepaints();
  try {
  Thread.sleep(80);//线程睡眠80毫秒。
  }
  catch (Exception ex) {}
  }

  }

  3、至于Boss的问题,这个坐标是你自己设定的。比如你设定BOSS要在50,1500的坐标点出现,那么当你的镜头达到这个值的时候,BOSS就应该出现了。镜头的计算一般是跟游戏性和操作有关的。有些射击游戏的地图是自动滚动的,每次滚动的时候,都要将飞机所在的屏幕位置映射为大地图坐标(比如飞机原始坐标1