介绍下山口佑(佑)司??

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 10:32:33
越详细越好!!!~~
不要说些废话(譬如把哪些访谈拷过来)

《Fate/stay night》监督山口佑司访谈

[color=#ff3300] 为制作出原作游戏玩家期待已久的作品而努力!c7?6ga+cWU c u+U$R
以少年漫画和少女漫画的完美结合为目标[/color]
:g {;G;}]Foj!K [b]对原作游戏的第一印象是什么?
)v&e3Q g ^Tn6o [/b]
,k)Y9l-N}x z 山口:非常有意思啊!但是,这部作品动画化起来却是有点难啊。因为故事容量大,整个故事分为三条线索展开,怎样把故事变得统一紧凑确实煞费脑筋。e4e4B2GN
[b]特别精彩之处在哪里呢?;U-Hya'wm V!V|
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山口:呃~这恐怕没法用一句话来概括吧(笑)。如果要说的话,我觉得象那种跨越时空的大型历史剧一样的宏伟气派会让人赏心悦目。STAFF和观众们都说很精彩,但是,对于究竟哪个地方精彩却是众说纷纭意见不一。有的人认为是少年漫画性的极尽华丽与热血的战斗场面最有意思,也有的人认为是Archer的唯美、对凛的自私的关系描述。基本上,因为有进行原作剧本创作的奈须先生的魅力,所以,不论哪个年龄阶层的人都被难免被深深打动吧。
~Q5I1j{?E7R 我的一贯的主张就是,被大众承认的热销作品就是和本人主观相违的作品。尽管男女情侣看相同的电影,各自感觉到的精彩之处却不同。但是,之后会互相交流"那个地方很精彩""这个地方很精彩",我称之为"主观的融合",所以,融合度越高,作品越容易热销。如今,少年漫画性少女漫画性有效结合的作品正处于热销中,我想奈须先生的作品也正体现了这一点吧。
hPGu-R8B#t [b]在制作的时候,与原作Type-Moon进行了怎样的交流呢?@+IO]mY5^
[/b]
&r}B4Pw Vqw 山口: 都是问一些视觉部分的细小问题。我的问题那么多,对方也许都要烦了(笑)。象讨债的人一样追问着"请回答!"(笑)。我想对于游戏里没有描述的部分最好