在LS渲染时发现有大量的面存在破面的问题,这是怎么回事?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 19:27:00
在LS渲染时发现有大量的面存在破面的问题,这是怎么回事?会不会因为是在3D里面建模的问题?

我来告诉你吧,是这样的,你MAX建模的时候没搞的,问题出在这里,建模的时候把X.Y.Z的轴都归0,然后再建模,这样导出LP跑光的时候就不会破面了,你现在模型都建好了,现在解决的办法是,在3D里把模型灯光全部组合起来,然后再把XYZ轴的坐标归0,再导出去跑光就可以了,讲了怎么多不知道你有没有搞懂,最简单的理解方法就是,以后在MAX的XYZ轴的0点建模,也就是原点建模,然后再导出就可以了。

建模标准问题··也许是楼上说的归0

也许是建模方法不对造成的。。

LS渲图一定要模形标准...不要多用布而...要包着面..