问下WOW的问题
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/11 03:36:38
强度增加每秒伤害,也就意味着增加强度就增加了攻击力!
力量通常是单纯的增加攻击强度,是战士的主属性,而敏捷则增加护甲值等等,对于防战也必不可少。
敏捷对于盗贼增加攻击强度、暴击率、以及闪避,所以敏捷是盗贼的主属性,力量虽然也加攻击强度,但和敏捷相比主次一眼分明!
耐力对于所有职业都是增加生命值,没的说,绝对的必要属性!
抗性对于所有职业也都是一样的,就好比和你以前的法师PK,FS一个大火球砸过来,近战职业若火抗够高便有可能抵抗一半伤害或完全抵抗掉!
还有就是主副手武器,战士一般不会双持,比较没必要,因为副手武器是有惩罚,所以狂战拿一个更好的双手武器理应是王道!而盗贼的副手武器也是有惩罚的,副手惩罚是减低一定程度的武器伤害,不能完全发挥,除非通过盗贼的战斗天赋减低副手惩罚!还有就是因为盗贼通常是靠技能使主手瞬发伤害,无视武器速度,反倒是速度越慢的主手武器因为每秒伤害提高进而提高了技能伤害量;而副手因为与盗贼技能无关,总是以武器的速度进行普通攻击,所以副手武器是速度越快越好,毕竟盗贼有上毒的技能,攻速越快也就意味着毒药生效的几率越快。总之高伤害慢攻速武器优先主手,高属性高速度武器优先副手
至于远程武器,因为猎人主要是靠远程武器来打,所以武器伤害越高,速度越快越好,其次再看属性好坏,近战武器则纯粹用来附加属性!而战士和盗贼则与猎人相反,近战武器伤害越高越好,属性次之,远程武器则纯粹用来附加属性,所以战士和盗贼再远程武器栏选择一个高属性加成的武器是十分必要的!
你可以在如下段落中看到详尽的解答:
以下分析和公式仅仅针对战士。当然其他职业的计算公式就算不完全相同,应该也是类似的。希望有条件的人能做一下测试。
一、力量(Spengp)、攻击力(Attack Power)和伤害(Damage)
战士的攻击力(Attack Power,以后简称AP)计算公式:等级*3+力量*2-20
角色的DPS(状态栏里显示的那个数值)=AP/14+武器DPS。
也就是说,1DPS=7力量=14AP。力量对最终伤害的影响只通过AP进行,对武