用人的思想去玩网络游戏控制里边的任务

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/20 11:27:46
什么时候能有用思想玩的网络游戏啊?
就是带上头盔,躺在游戏床上,进入游戏,就象进入另一个世界那样
可以用思想控制里面的人物
就想我们控制自己的身体一样
并且还有各种触觉嗅觉视觉痛觉,只要是人在现实世界有的感觉
在游戏里面一样有,就是置身于别的世界

现在有很多的书不知道各位看了没有?
有很多人都希望会有这样的网络游戏!
甚至都编出很多的小说!

看现在的情形!
不知道要过多少年才可以见到这个网络游戏!

唉。。。。。。。。。。。。。。。

你好!!

如果我没有记错的话,同样的问题上个月有人曾经问过.

您说的理性化的游戏模式不会很久远的,以下是本人对游戏当前阶段发展趋势的估计,完全是根据多年和最近游戏发展所进行的客观判断,当然主要是以欧美游戏为基点,因为在游戏制作领域,欧美游戏代表了最高水准.

很好的话题,不过也是很难的话题。

以下纯粹为个人通过新旧游戏的体验后的一点儿不成熟的见解,有错误的地方,您批评,,嘻嘻

一: 游戏将在注重单人游戏的故事情节的同时,将更加扩大互动的形式。

我这里指的是向网络方面逐步发展,今后,单机游戏和网络游戏的界限将会越来越模糊,从即将推出的家用主机PS3的很多功能方面来分析,它已经增加了网络连接功能,这就是今后的方向。

但是,单机游戏是否就寿终正寝了呢,不是的,从目前欧美单机游戏来看,非常看好,比如最近推出的几款RPG游戏,个个都是经典大作的续集,比如,《上古卷轴4》,还有即将推出的《无冬之夜》,可以说它们都代表了欧美RPG的最高制作水准。

并且从1997和1998年E3参展游戏来看,单人游戏几乎都强调了多人游戏功能,似乎单人游戏成了辅助,这未免使游戏走上了歧途。值得庆幸的是今年E3展出的游戏多数已经扭转了这种势头,游戏开发商们已经重新注重了单人游戏的功能,这才是游戏的生存之源,甚至连在故事情节方面总是欠缺的动作类游戏今次都大有进步,淡化了血腥与暴力,强化了美工,趣味性,渲染了故事情节,提高了复杂的工人智能。这对广大玩友来说是一件好事,人们不用再面对无聊的单人游戏历程。还记得Doom吗?首先是有趣的单人游戏之旅,然后才是激烈的多人对战模式。今天,设计人员不得不全力制作良好的单人游戏环境而不是喧宾夺主的制作多人游戏功能。

二:随着人们的生活的快节奏,超长的RPG游戏将逐渐推出主角的地位,取而代之的是第三人称视角动作/冒险游戏。

从最近推出的《古墓丽影7》就可以看出,在市场上取得的巨大成功激励了那些游戏制造商们,这类型的游戏占了很大的份额,这使人想起数年前Doom类游戏层出不穷的局面,如今类似的局面又出现了,再比如,《寂静岭》出到了第四代,但