何时可以玩到原汁原味的WOW
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 11:49:13
等现在的80后90后成为文化局的主干的时候~
一个正面的说法,撇开那些负面的传闻或者阴谋论,
这是中国的人口问题造成的,其实很多事情都可以用人口问题作为根本原因:
我们来假设,两个人口不一样的国家,其中一个有100人,另一个有10人。
他们的社会里面坏人都占有10%。
这么说,对于一个人来说,第一个国家一个人要面对的社会就有10个坏人;
而另外一个国家里面一个人要面对的社会就有1个坏人。
这个纵横比较可以发现很多在国内要运作的东西必须将安全隐患压制到最低,尤其是那些特别被社会关注的事物,魔兽世界就是其中一个典型。
魔兽世界在一些国家的在线率多的惊人,而如果魔兽世界的游戏设计是固定的话上,玩家由于游戏而在现实世界里受伤害的比例在各国之间基本上是一样的情况下,在玩家相当多的国家就会发生相当多的个案。
而对于一个公司来说,个案的数字由于相近的比率而发生在人多国家里的相对数量就会特别多,即使大家比率相近。
所以,在这些国家就需要对游戏的内容进行修改,用意就是在原有的比率上,尽量减少发生问题的比率,来形成个案的减少。 这个对社会是一种建设性的修改。虽然对部分已经习惯原味的玩家来说并不公平。
但是在这个基础上,官方没有做到最绝,让玩家完全没有办法做到回归原来的味道,但是官方也不提供这个便捷,玩家需要自己动手去得到自己想要的味道。如果官方的确是要吧这些做到最绝,玩家使用别的国家的客户端,或者在允许范围内修改模型之类都会封停。大家可以想想,官方并没有这么做。
举一个例子,你会觉得很荒唐。
在印度,宠物小精灵这个游戏是被禁的,原因是宗 教问题。这个在我们国家或者原作日本来看都是很荒谬的,但是事情就是这样。
所以再多的所谓荒唐事件都会发生,这些在外国人眼里是不解的。
不要为了这些事情闹心了。要是真的想要原汁原味的WOW,那种原来就是北欧神话背景的游戏,当然要在北欧文化氛围下玩才有意思,也就是国外。当然,在一些对外来文化吸纳比较开放的地域,也是能够相对的享受到部分的。
再举一个例子,