DOTA中的距离

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/01 06:57:51
dota中很多技能都需要对距离有很好的把握,比如影魔等,那么DOTA中的距离单位是怎么制定的?比如说施法距离600,这600到底多长?以什么为标准?

具体还是得靠自己感觉 建议你看个单人图去练习下
影魔的3招技能虽然是 200 450 700 但范围足足有275 所以 Z是从-75开始
C最远可达到975
顺便说明 跳刀最大距离是1200 但当你点的距离超过1200时 系统会自动跳刀1000距离的方向
带有可调自动施法效果的伤害的技能 手动控制可增加100射程 像沉默术士的W
黑窑毁灭者的R 神灵武士的R 等

1.要知道具体距离很简单,dota里面不是有“逃脱匕首”吗,你带个匕首,到一个空地上,然后双击匕首,英雄自动闪烁的距离为800,这样可以通过目测了解。
2.dota里面的“施法距离600”,这个只是数值,一般如果是指向性法术,比如恶魔巫师的大招等。施法距离都会比写的多。大概多100左右的距离。
3.分可以给我了。

很简单!影魔的攻击距离为600.
又因为影压是aoe。所以很好把握。
假如对方逃跑。当你正好能打到对方的时候。那么就用x炮。然后a一下,马上c炮。那么连中2下没问题 。你说要三炮都中。这个还是比较高端的操作。一般很难。除非你对对方的走位预判得了如指掌。。

教你个简单的方法!~ 每个英雄都有他的攻击距离 你看他最远攻击的地方 就是那个距离 或是 你看塔的最远攻击到那 那个就是700的距离。

比如影魔大炮,600的距离大概就是你的普通攻击射程,300的距离就是你普通攻击射程的一半。。。等等如此推算,玩多了心中就有个谱了

直接点能打到的x
近身z
比x远点的目测 c