3DMAX与MAYA互相转换问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 23:11:04
在3DMAX中模型导出OBJ,然后可以导入到MAYA中,但是导入到MAYA之后问题就出现了。听说MAX与MAYA互转只钍对模型,但是模型到MAYA中布线就变了,在原来的四边面的斜角又多出一条线,这样有很多面就变形,导致模型变形,这个问题怎么样能够解决咧????
希望得到答案,在线等!

先在max里面将模型塌陷成polygon,然后导出obj的时候会弹出一个对话框,在里面有个选项会问你导出三角面还是四角面,选择四角面即可。

还有一种情况是硬伤,无法解决的:你的max模型除了四边面,还有很多5边面,N边面。那样你导出的时候,4边面可以完美导出,但是5边面,N边面呢?

你想想,软件是傻瓜式的,导出的时候,只要是多于4个边的面,它会自动将其划分为4边面或者3边面,这就会出现你所说的布线变了的问题。

因此布线变了的根源是因为模型本身不干净,不正规,有多于4边的面存在,或者有边上没有删干净的多余点,有两个面重叠,或者法线反相,这些都回导致导出时候布线出错。

很简单啦 把MAX的obj文件导入到Z-brush里面 然后在z-b中存储一个obj的文件导入到maya 中就ok