《魔兽世界》人物的动作为什么那么逼真?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 01:39:04
国产的,包括韩国的很多3D游戏,人物动作虚假,跳跃就好像没有重量一样浮在天上。走路像在往前漂

但是魔兽人物动作很逼真。特别是跳跃的时候可以明显的感觉人物的重量。走路就2个字“稳重”

但是我听说魔兽的引擎并不是什么了不起的游戏引擎,为什么他可以做出这种效果?

魔兽世界使用的开发引擎或许不是最先进的,但是魔兽世界的开发团队凡事都力争做到尽善尽美。魔兽世界包括走路等动作在内,都是经过反反复复的多次真人模拟定位采集得到的数据而设定出来的,而不是单纯的电脑模拟制作,光这点上差异就很大了。同时,在很多细节上魔兽世界的开发团队都想到了,比如在下雪的地方你可以看到角色不自主的呵气,雪花飘到角色身上之后慢慢融化这些细节。总之,细节,是魔兽世界的关键和灵魂。以上都是本人一个资深魔兽玩家的由衷言论。

wow的引擎不是很好,从动作衔接上可以看出来

而大家觉得非常流畅 以及逼真是因为美工的细心.

不妨看看wlk开头cg的幕后花絮

恩,这就是我为什么玩WOW的原因,也是我开始接触WOW时候的第一感觉,于是我选择了WOW。

很真实,这是其他游戏比不上的

这就是blz为什么被称为神的原因

不一定引擎好就能作出好玩的东西,华而不实大有人在,游戏首要因素还是游戏性。

blz对待游戏的态度是世界上所有游戏制造商应该学习的

wow10年啊,说真的,wow就是blz的孩子

态度决定一切