3Ds max的两个简单问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 21:15:38
1 请简述视图坐标系与视界坐标系的区别
2 简述样条线顶点类型“Bezier角点”“Bezier”“角点”和“平滑”四者的区别

我来回答一下吧
首先关于点的问题:
1、平滑,是指点两侧的线自动进行圆滑连接,圆滑度是不可以手动调节的。
2、角点,点两侧的线成一定的角度连接,但不产生圆滑效果
3、Bezier,与平滑效果相似,不同之处在于,可以手动调节点的手柄,进而调节点两侧曲线的圆滑度
4、Bezier角点,与Bezier效果相似,不同之处在于它可以分别调节点的两个手柄,使点两侧的曲线产生不同的圆滑度。
至于坐标系的区别,如果选择了世界坐标系,无论使用哪个视图窗口,坐标系都是固定不变的(X,Y,Z位置不会改变)不会因为改变了视图而发生坐标系的变化。
如果选择了视图坐标系的话,当改变视图窗口的时候,坐标系可能会发生变化,也就是说不同视图窗口的坐标系可能会不同。
坐标系这个东西不用太在意,做的时候看一眼就知道了。