魔兽世界不清楚的细节问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 08:07:49
魔兽世界 1属性 暴击和命中分不分法术和近战 就是说一个+8暴击的石头插在FS的装备上和插在DZ装备上是不是都是+8暴击 命中呢
2防战 除了加盾格和耐力, 防御 招架 闪躲 哪个更重要 是不是防御包含着招架和闪躲?
3PVE火法 除了穿透和急速 精神属性有没有用 就是说1个BOSS打了半个小时 这个半个小时的法力回复速度受不受精神的影响 游戏中我看精神是非战斗中的回蓝和回血

1.是的,法物暴击命中属性是统一的。
2.防御包含着招架和躲闪,但是极低,防御技能的主要作用的压制怪物的暴击率,所以至少要有490,最好在500以上。由于招架和闪避有递减,所以最重要的不是防御招架躲闪中的任何一个,而是精准、命中,力量和格挡值。现在的魔兽世界,高端副本对T的仇恨和DPS能力要求都极大拔高了,而生存,基本已经不是问题。把你最好的也就是物品等级最好的装备穿上,红槽插力量,黄槽插命中,利用好每一个GCD,极力制造最大的仇恨,不然等着被74和D挤得下岗吧
3.精神就是在战斗中回蓝的,现在版本下精神是渣滓,WLK由于FS的一个护甲改版(貌似是熔岩,记不清了,因为我不是FS。你可以自己去翻下蓝帖)精神属性与护甲带来的暴击等级挂钩,所有还是有一定用处的

1.是的
2.挡格吧?
其实第一重要的是防御技能,不过到了490就够了,然后是闪避跟挡格.也许你看到很多人注重耐力,其实在高玩中,那些人是会被鄙视的.(那些高玩也是很注重耐力,但是,需要t6以上才可以完全注重耐力,否则闪避好像是最大收益的)
3.pve好像不需要穿透吧?你哪听来的,穿透明明是pvp的啊!
精神,有比没有好.但是可以选择的话,就别要.没得选择就要.(说的是目前版本,开了新版后回蓝改了,精神会变成挺有用的一个属性)
火法最重要的是暴击,高爆就不怕没蓝.

1.现在已经不区分了,十命中或十暴击在远程近战的效果是一样的。
2.如果你是ZS的话,我认为相比三个,躲闪更重要,很多人认为躲闪会却怒,其实不然,你抗BOSS时,一巴掌会少怒么?绝对不存在这种问题...而且你注意看没?躲闪的石头是加0.52,招架是加0.42. 所以三围躲闪更好。而且堆躲闪招架格挡时,同时也会加防御等级的。盾牌格挡是个好东西。防御对到510就可以了,490是免暴,再多就溢出了,也是浪费的。
3.游戏中那是9 C写错了的,精神还包括战斗回复,PVE火法要的是暴,如果是SW级别的装备就还堆急速,首先要暴最少满35%,穿透现在没什么用的。

1。改版后暴不分物理法术了。所以插FS插DZ是一样的。。宝石统一了你放心。。
2。防御技能的提高可以让你免暴。。。也就是不会被BOSS打出碾压的大数字,招架,闪躲是免伤