最终幻想是不是一直RPG游戏?就是回合制??

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 10:15:07

传统的最终幻想正传1-12代,全部是遇敌式的RPG。其中最终幻想1-3代是回合式RPG(类似仙剑1),最终幻想4-9代是以ATB时间槽控制回合的RPG(类似轩辕剑3)。

最终幻想10代取消了ATB时间槽,以速度决定出手时机,实际上可以理解为只是把时间槽隐藏了。

最终幻想12仍与FF10类似,但是怪物变为地图直接可见。

另外衍生作方面,最终幻想战略版是战棋模式,最终幻想7的衍生作系列,有动作游戏和射击游戏等等。

三楼的,我看你中文水平很有问题。FF10你看见有时间槽了?只有一个行动顺序栏,难道那个顺序栏可以跟ATB时间槽混为一谈?所谓静态的ATB系统,不就可以理解成隐藏了的ATB么?

我有审了一遍自己的回答,没发现什么错误。。如果要为那么一点中文语法问题咬文嚼字吹毛求疵,我很无奈。我是帮人解决问题的,不是在这写专业论文,最重要的是,让提问的人弄懂。

看到PEACH大哥被说成这样...我很无语...看来你一味的粘贴你以前的答案已经行不通了... 最终幻想1到12的正篇的确是一直走RPG路线,当然如果只是单一的RPG那肯定会很无聊,所以每一部新的最终幻想都会尽量加入一些新元素使游戏吸引人,具体的楼上也说的差不多了,但是最终幻想也有很多的外传性质的游戏,那些游戏的类型就多了!战棋类,射击类的等等都有,详细你就看"百度百科"把,在里面搜索"最终幻想"就行了,里面介绍很详细

peach9518一代宗师的回答深深地让人蛋疼…………
“全部是遇敌式的RPG”,汗,什么是遇敌式的RPG?RPG不遇敌还玩什么?要说是踩地雷式的遇敌,那FF12的敌人完全可见,战斗不切换画面,敌我同时行动,绝对不能算踩地雷。
“最终幻想10代取消了ATB时间槽,以速度决定出手时机,实际上可以理解为只是把时间槽隐藏了”,再汗,FF10哪里把时间槽隐藏了?前前后后的行动顺序看得一清二楚。此作最大的变革是把从FF4到FF9一直沿用的ATB系统改成静态的了,玩家不用担心手慢。

楼上是白痴,没玩过最终幻想
最终幻想12是实战型的RPG游戏<