有没有玩儿过《剑豪零》的朋友啊,问几个问题~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 10:44:39
RT,最近淘了一张老游戏 06年的剑豪零~

想问下 这游戏在架刀的时候 怎么才能把对方甩到一边去?
我老是被对手架刀 然后被甩到地上 接着一刀就被秒了...

作为本轮次世代战争最先亮相的360来说,目前可以称之为顶梁的大作并不很多;虽然从技术层面来看,游戏的画面和音效在HDTV和5.1音响的卓越表现力下,360给玩家带来了前所未有的感官冲击,但就游戏本身来说,个人感觉并没有次时代应有的所谓“实质性”的进步。
  其实从微软的竞争策略我们也不难看出,360在软件方面准备了很多“大当量”的作品,准备在年末PS3和WII发售时对市场进行狂轰滥炸,而在现在这个厉兵秣马、风雨欲来的时候,“剑豪零”悄然来到我们面前。

  游戏定位

  剑豪系列在PS2平台上登场以来,一直作为一款“FANS向”的游戏存在。首先游戏中没有时下流行的罗莉御姐大叔正太齐聚一堂的超华丽人设,也没有一骑当千、横刀立马的“无双系英雄”;游戏定位于一种近乎“严肃”的剑术模拟题材,所以这款游戏在玩家群体中存在着近乎截然相反的两种评价。以至于之前听说日本剑道协会不遗余力的推崇“剑豪2”,由此可见,“元气”公司在这款游戏中,还是很传神的表现出了“剑道”作为一种传统武术的神韵和精华。

  人设

  这个问题实际上面已经说过了,如果你是冲着人设来品味着款游戏的话,我想多半你还是会失望的,“剑豪”的人设一贯以所谓的“真实”著称,但是不是被人买帐,仁者见仁了……

  游戏中的冲田总司

  宫本武藏

  系统

  游戏模式:

  游戏的系统,尤其是游戏的模式比起前作有了很大的变化,玩家不再是默默无闻的浪客,摇身一变成为了天下之名的剑客,这种“高起步”虽然让人感觉很爽,不过也在某种程度上失去了“成长”的成就感。游戏的过程也不再是“受领任务—执行—升级—比武”之类高自由度的发展方式,取而代之的是模式相对固定和完全无视史实的剧情关卡式打斗,一般都是由“杂鱼战+BOSS战”这样一成不变的模式构成,每位剑客有8个剧情,最初只能选择宫本武藏、冲田总司和板本龙马三人,随着游戏的不断进行,可以使用的人数将不断增加。

  剑术系统:

  说到剑术系统,剑豪系列的“剑术编辑”系统一向都是以复杂著称,而本作厂商似乎为了亲近玩家,在剑术编辑方面进行了