3DMAX操作迟钝,图象延迟

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/10 12:05:24
我的3DMAX原来用着一点都不卡,我是独立显卡2G内存,可是最近用3D经常会出现图象延迟,操作迟钝的现象,特别是渲染和导如模型的时候。另外我的电脑开机声音很大,是不是风扇缺油了,还是显卡问题。
玩3D游戏都没事,就是3DMAX老是隔几分钟卡一下,隔几分钟定一下,渲染也是特别慢,打开文件都会卡半天。下面是渲染时出的对话框,和以前不一样,请高手帮我解决下,谢谢了...

厚厚~~~
第一 你的风扇缺有了 所以好像剃须刀的声音一样是吧?
第二 你的3ds 重新装过吧? 如果是的话 在你装完后第一次进程序时 会有一个小对话框 让你选择3种模式
software 是软件加速
direct3d需要安装相应的 directX
opengl direct3d 是硬件加速的2种不同方式
opengl需要驱动支持

Direct3D (D3D):
这是微软为提高3D 游戏在Win 95/98中的显示性能而开发的显示程序。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。
由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3DS MAX中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示TOP、RIGHT、LEFT和PERSPECTIVE视角),才能获得加速能力。同时,Direct3D不支持windows NT系统。
3DS MAX只支持5.0以上的DirectX,Direct 3D只支持光栅级函数调用,Direct 3D常得到廉价的显示卡支持,支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支持),场景透视修正。
Direct 3D工作在高位显示模式,在这些显示模式下,它可达到一个显示质量和内存占用的平衡点。缺点是,只能工作在Win95/98下,不能工作在Windows NT下,只支持高位颜色显示模式,两个显示通道显示相对较慢,由于Direct 3D分配显示内存的方式问题,在极大化/极小化窗口时会出现显示混乱问题。由于Direct 3D对3DS MAX支持不足,显示速度虽然快于HEIDI,但在3DS MAX并不适用。

OpenGL:
是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。
OpenGL是SGI公司开发应用于不同操作系统的三维应用软件,支持Windows95/98、WindowsNT等系统。3DS MAX使用完整的OpenGL内部函数,包括几何转化、灯光、贴图、数据剪切、场景重绘。如果显示卡支持这些函数,3DS MAX可完全使用,