帮忙解答下面这些C#概念

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 19:35:58
抽象类:抽象类表示该类中可能已经有一些方法的具体定义
抽象方法:
抽象:
访问器:
访问器方法:
聚合:
祖先类:
关联:
attribute:
基类:
行为型关系:
二元关联:
类:
类层次结构:
类变量:
分类:
客户对象:
客户代码:
群集类:
合成类:
常量:
构造器:
委托:
派生类:
字典:
封装:
特征:
字段:
泛化,概括:
取值访问器:
取值方法:
取值器:
句柄:
信息隐藏:
继承:
实体:
实体变量:
实体化:
接口:
地变量/叶节点:
链接:
成员:
消息:
方法:
方法头:
方法签名:
建模:
多重继承:
多重性:
对象:
操作:
有序列表:
多载:
覆载:
父类:
多态:
预定义类型:
私有可访问性:
公共可访问性:
引用:
引用变量:
反身关联:
(类层级结构的)根:
服务:
(一种集群)集合:
赋值访问器:
赋值方法:
赋值器:
兄弟类:
简单类型:
分类有序列表:
特化,特殊化:
状态:
静态attribute:
静态方法:
静态变量:
结构型关系:
供应者(对象):
一元关联:
用户定义类型:
考试急用

1. 抽象:是将有关事物的共性归纳集中的过程。
2. 类是对象的抽象,而对象是累的特例(或是累的具体表现形式)
3. 多态现象:如果有几个相似而不完全相同的对象,有时人们要求在向他们发出同一个消息时,他们的反应各不相同,分别指行不通的操作,这样的情况就是多态现象。
4. 多态性:面向多想的程序设计的一个重要特征.(由继承而产生的相关的不同的类其对相对同一消息会做出不同的响应)
5. 面向过程;程序=算法+数据结构
6. 面向对象:对象=算法+数据结构 程序=(对象+对象+对象+对象+……对象)+消息 或者程序=对象S+消息
7. 制作程序的过程:分析》》设计》》编程》》测试》》维护
8. 把数据和操作封装在一起
9. private(私有的数据和成员函数 受保护)public(公用的数据和成员函数)
10. 先声明类类型,然后再定义对象(先声明后定义)
11. 访问对象中成员的方法A通过对象名和成员运算符访问对象中的成员B通过只向对象的指针访问对象中的成员C通过对象的引用变量访问对象中的成员
12. 继承:一个新类从已有的类那里获得其已有特征,这种现象称为类的继承
13. 派生:从已有的类(父类)产生一个新的子类,称为类的派生
14. 派生类是其类的具体化,而其类则是派生类的抽象

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