vray二次反弹怎么用?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 08:26:04
选择准蒙特卡洛,灯光缓存,光子贴图都有什么区别?与一次反弹怎样配合?

场景中有打VR灯的情况下,二次反弹应该选择灯光缓存。这样场景才会更亮,灯光也更真实

首次反弹和二次反弹是对直接光线进行全局光的处理。
顾名思义就是对直接光进行两次反弹计算,当计算完成后就会得到相应计算引擎得出的结果
首次反弹时对直接光进行首次的全局光计算,只是计算间接光开始发射的面积并计算采样,而二次反弹才是对间接光照的实质计算。

场景中有打VR灯的情况下,二次反弹应该选择灯光缓存。这样场景才会更亮,灯光也更真实

很复杂 分不够在加点